Classes comuns são livres
Mago
Podem conjurar fortes magias brancas.
A arma que o Mago utiliza é um Bastão que contem os Poderes Citados a cima, mas ele não precisa da arma para usar seus Poderes, ele pode fazer magia apenas usando suas mãos.
EVOLUÇÕES:
Mago Elemental [30]
Mago Da Corrupção [OPCIONAL] [100]
Podem conjurar fortes magias brancas.
A arma que o Mago utiliza é um Bastão que contem os Poderes Citados a cima, mas ele não precisa da arma para usar seus Poderes, ele pode fazer magia apenas usando suas mãos.
EVOLUÇÕES:
Mago Elemental [30]
Mago Da Corrupção [OPCIONAL] [100]
Feiticeiros
São, como os Magos mas utilizam Magia negra, suas armas são as mesmas que os Magos, normalmente os Feiticeiros, estão envolvidos, com Necromantes para fazerem Pactos, com pessoas de outros Mundos. Feiticeiros podem ter subcategorias, como os Necrofeiticeiros que são feiticeiros que sabem além da magia Negra reanimar corpos.
São, como os Magos mas utilizam Magia negra, suas armas são as mesmas que os Magos, normalmente os Feiticeiros, estão envolvidos, com Necromantes para fazerem Pactos, com pessoas de outros Mundos. Feiticeiros podem ter subcategorias, como os Necrofeiticeiros que são feiticeiros que sabem além da magia Negra reanimar corpos.
Ilusionistas
Como já diz o Nome os ilusionistas, são mestres na ilusão, podem fazer tudo a partir de suas magias, Dragões, sereias, Trolls... tudo como se estivessem Brincando de Marionete, os ilusionistas são os mestres da trapaça, em niveis baixos só podem conjurar animais de pequeno porte (Tenha senso por favor)
Como já diz o Nome os ilusionistas, são mestres na ilusão, podem fazer tudo a partir de suas magias, Dragões, sereias, Trolls... tudo como se estivessem Brincando de Marionete, os ilusionistas são os mestres da trapaça, em niveis baixos só podem conjurar animais de pequeno porte (Tenha senso por favor)
Metamorfo
Uma Espécie de Druida Negro, Mas exclusivamente só se transforma, em animais e objetos porem é bem mais rápido nas Batalhas e diferente do Druida se transforma até 6 vezes em um dia, o dobro do Druida o Metamorfo não tem sentimentalismo com a natureza, e muitas vezes até destrói a mesma. Ele também pode transformar só uma parte de seu corpo em determinado animal ou objeto.
Uma Espécie de Druida Negro, Mas exclusivamente só se transforma, em animais e objetos porem é bem mais rápido nas Batalhas e diferente do Druida se transforma até 6 vezes em um dia, o dobro do Druida o Metamorfo não tem sentimentalismo com a natureza, e muitas vezes até destrói a mesma. Ele também pode transformar só uma parte de seu corpo em determinado animal ou objeto.
Menestrel
A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um menestrel ou cigana podem trazer a inspiração ao mundo,menestrel e bardos são bem diferentes bardos usam sua musica para ataque enquanto menestrel usam para cura e divertimento.
A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um menestrel ou cigana podem trazer a inspiração ao mundo,menestrel e bardos são bem diferentes bardos usam sua musica para ataque enquanto menestrel usam para cura e divertimento.
Acrobata
Acrobatas tem muito agilidade , seus golpes são certeiros , na luta corpo-a-corpo são muito bons , alem de poderem escalar coisas com facilidade , alguns usam bastão , que a noite servem como lanterna.
EVOLUÇÃO:
Ilusiobrata [152]
Acrobatas tem muito agilidade , seus golpes são certeiros , na luta corpo-a-corpo são muito bons , alem de poderem escalar coisas com facilidade , alguns usam bastão , que a noite servem como lanterna.
EVOLUÇÃO:
Ilusiobrata [152]
Ranger
O ranger sabe usar todas as armas simples, sendo muito habilidoso em combate. Sua perícia lhe permite sobreviver na intempérie, encontrar sua presa e evitar ser notado. De modo similar aos druidas, o ranger tem uma ligação forte com a natureza, podendo extrair o poder dela para lançar magias divinas além de ter poder de cura . Em geral age como um guardião da natureza e dos viajantes, destruindo criaturas malignas, agindo como guias e protetores invisíveis. Rangers malignos, apesar de serem mais raros, devem ser temidos, pois costumam observar as crueldades da natureza, e tentam copiar os mais perigosos predadores.
O ranger sabe usar todas as armas simples, sendo muito habilidoso em combate. Sua perícia lhe permite sobreviver na intempérie, encontrar sua presa e evitar ser notado. De modo similar aos druidas, o ranger tem uma ligação forte com a natureza, podendo extrair o poder dela para lançar magias divinas além de ter poder de cura . Em geral age como um guardião da natureza e dos viajantes, destruindo criaturas malignas, agindo como guias e protetores invisíveis. Rangers malignos, apesar de serem mais raros, devem ser temidos, pois costumam observar as crueldades da natureza, e tentam copiar os mais perigosos predadores.
Guerreiro
Os Guerreiros, são Muito Fortes e sua resistência em Campo é incrível. Guerreiros podem ser Classificados em diferentes Formas dependendo, do seu estado(Batedor, Cavaleiro e Fronter) Os guerreiros, São Grandes Lutadores tanto corpo a corpo quanto em Guerra. Existem vários níveis para Guerreiros em uma Tropa: Guerreiro, Defensores, Arqueiros e o Mais Alto, o Capitão. O Capitão é o Guerreiro mais Forte e Habilidoso de sua Tropa; É o mais resistente e ordena sua Tropa pelo fato de ser o mais Experiente. Os Guerreiros humanos são mais fortes do que qualquer Bárbaro Humano e podem chegar a força de Orcs, Trolls, Khajiits, Bárbaros ( Raça ) e até de Minotauros. Guerreiros podem ser até mesmo mais forte do que Paladinos.
Os Guerreiros, são Muito Fortes e sua resistência em Campo é incrível. Guerreiros podem ser Classificados em diferentes Formas dependendo, do seu estado(Batedor, Cavaleiro e Fronter) Os guerreiros, São Grandes Lutadores tanto corpo a corpo quanto em Guerra. Existem vários níveis para Guerreiros em uma Tropa: Guerreiro, Defensores, Arqueiros e o Mais Alto, o Capitão. O Capitão é o Guerreiro mais Forte e Habilidoso de sua Tropa; É o mais resistente e ordena sua Tropa pelo fato de ser o mais Experiente. Os Guerreiros humanos são mais fortes do que qualquer Bárbaro Humano e podem chegar a força de Orcs, Trolls, Khajiits, Bárbaros ( Raça ) e até de Minotauros. Guerreiros podem ser até mesmo mais forte do que Paladinos.
BARDO
Bardos, são ótimos contadores de Histórias, alem disso também são ótimos cantores e tocadores de qualquer instrumentos, além de serem ótimos artistas plásticos, além histórias e lendas populares que eles ouvem eles dão ótimas informações. Eles usam como armas, instrumentos como violões, podem fazer com eles canções para invocar magias elementais como fogo, aguá , ar e terra, também podem invocar magias negras e brancas,dependendo do rumo do seu personagem.
Bardos, são ótimos contadores de Histórias, alem disso também são ótimos cantores e tocadores de qualquer instrumentos, além de serem ótimos artistas plásticos, além histórias e lendas populares que eles ouvem eles dão ótimas informações. Eles usam como armas, instrumentos como violões, podem fazer com eles canções para invocar magias elementais como fogo, aguá , ar e terra, também podem invocar magias negras e brancas,dependendo do rumo do seu personagem.
ARQUEIRO
Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados.
Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Arqueiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade.
Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados.
Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Arqueiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade.
PALADINO
Paladinos são campeões da justiça, bondade e lealdade. Possuem habilidades de combate como um guerreiro, tem a força de um Berserker, e prestam devoção a um deus (ou deuses), obtendo assim poder para lançar magias da mesma forma que um clérigo. Todavia, ao contrário dos clérigos, um paladino jamais pode servir um deus maligno.Caso ele sirva algum deus maligno , terá sua pele queimada até o tom preto-escuro , fazendo ele virar um paladino negro
Paladinos são campeões da justiça, bondade e lealdade. Possuem habilidades de combate como um guerreiro, tem a força de um Berserker, e prestam devoção a um deus (ou deuses), obtendo assim poder para lançar magias da mesma forma que um clérigo. Todavia, ao contrário dos clérigos, um paladino jamais pode servir um deus maligno.Caso ele sirva algum deus maligno , terá sua pele queimada até o tom preto-escuro , fazendo ele virar um paladino negro
LANCEIROS
Com suas lanças à mão e seus fiéis companheiros dracônicos a seu lado, Lanceiros surpreendem seus inimigos com incríveis técnicas de salto, "chovendo morte sobre suas cabeças". Mais do que simples combatentes, estes especialistas obtém bênçãos e vantagens únicas de seus patronos, nada menos do que terríveis dragões de grande poder e idade. Como seus escravos, aliados, protetores ou caçadores pessoais, os Lanceiros são por isto também conhecidos como Cavaleiros dos Dragões, ou simplesmente Dragoons.
Com suas lanças à mão e seus fiéis companheiros dracônicos a seu lado, Lanceiros surpreendem seus inimigos com incríveis técnicas de salto, "chovendo morte sobre suas cabeças". Mais do que simples combatentes, estes especialistas obtém bênçãos e vantagens únicas de seus patronos, nada menos do que terríveis dragões de grande poder e idade. Como seus escravos, aliados, protetores ou caçadores pessoais, os Lanceiros são por isto também conhecidos como Cavaleiros dos Dragões, ou simplesmente Dragoons.
ESPADACHIM
Já ouviu falar do ditado popular : "Quanto mais fino , mais perigoso" ?
Poisé , os espadachim são uma classe que tem muiiiiiiiiiiiiiiita agilidade , seus golpes são silenciosos , porem não apresentam poderes misticos , só possuem o completo controle das espadas , sendo assim uma classe muito sábia
Já ouviu falar do ditado popular : "Quanto mais fino , mais perigoso" ?
Poisé , os espadachim são uma classe que tem muiiiiiiiiiiiiiiita agilidade , seus golpes são silenciosos , porem não apresentam poderes misticos , só possuem o completo controle das espadas , sendo assim uma classe muito sábia
Biblioters
Os biblioters tem base de seu poder nos livros , raramente se vê um fora da biblioteca , os biblioters dominam a arte do selamento, em leveis altos podem até selar almas.
Os biblioters tem base de seu poder nos livros , raramente se vê um fora da biblioteca , os biblioters dominam a arte do selamento, em leveis altos podem até selar almas.
Druídas
Um druida é um mago que possui um forte elo com a natureza, não sendo apenas alguém que a estuda (como é o caso dos magos e sua relação com os poderes arcanos). È tornado-se uno com esta energia natural que ele consegue realizar feitiços, mágicas e encantamentos de diferentes tipos e utilidades. Os animais – habitantes naturais das moradas verdejantes – são seus familiares, sendo os druidas capazes de comunicarem-se com eles e lhe pedirem ajuda ou favores. Alem do mais o druída possui vários poderes de cura , sendo uma classe mais pra suporte.
Um druida é um mago que possui um forte elo com a natureza, não sendo apenas alguém que a estuda (como é o caso dos magos e sua relação com os poderes arcanos). È tornado-se uno com esta energia natural que ele consegue realizar feitiços, mágicas e encantamentos de diferentes tipos e utilidades. Os animais – habitantes naturais das moradas verdejantes – são seus familiares, sendo os druidas capazes de comunicarem-se com eles e lhe pedirem ajuda ou favores. Alem do mais o druída possui vários poderes de cura , sendo uma classe mais pra suporte.
Engenhoqueiros
Engenhoqueiros ou Artífices são os construtores medievais, artesãos capazes de trabalhar em peças tão finas e delicadas quanto relógios de precisão, e ao mesmo tempo em máquinas pesadas de guerra e construtos capazes de arrasar cidades. Artífices são especializados na construção/manutenção de automatos e máquinas de guerra à vapor. Eles também sabem construir familiares construtos, equipamentos à vapor e geringonças que utilizam (ou não) magia em sua fabricação.
Engenhoqueiros ou Artífices são os construtores medievais, artesãos capazes de trabalhar em peças tão finas e delicadas quanto relógios de precisão, e ao mesmo tempo em máquinas pesadas de guerra e construtos capazes de arrasar cidades. Artífices são especializados na construção/manutenção de automatos e máquinas de guerra à vapor. Eles também sabem construir familiares construtos, equipamentos à vapor e geringonças que utilizam (ou não) magia em sua fabricação.
Anti-Paladino
Cruel e desleal, nunca se importando com as pessoas em seu caminho. Antigos paladinos podem tornar-se anti-paladino também, o que ocorre comumente após desrespeitarem o seu código de honra. Uma vez que os paladinos são leais, bondosos e justos, algozes são justamente o contrário. Seus poderes passam a ser o oposto à de um paladino. Anti-paladinos costumam usar armaduras na maioria de cores negras.
Cruel e desleal, nunca se importando com as pessoas em seu caminho. Antigos paladinos podem tornar-se anti-paladino também, o que ocorre comumente após desrespeitarem o seu código de honra. Uma vez que os paladinos são leais, bondosos e justos, algozes são justamente o contrário. Seus poderes passam a ser o oposto à de um paladino. Anti-paladinos costumam usar armaduras na maioria de cores negras.
Bárbaros
Guerreiros de Origem Selvagens vivem em tribos bárbaras distantes da civilização e de tudo que se considere "moderno". Justamente por isso eles não têm refinamento algum, dando espaço a sua grande e famosa força bruta. E aliás não são muito inteligentes.
Os bárbaros conseguem entrar em um estado de fúria quase que imbatível, fazendo assim com que sua força e sua resistência aumente a um nível incrivelmente alto.
Geralmente Bárbaros gostam de usar Martelos e Espadas de duas mãos, e sua proteção normalmente é couro e ossos de animais(Quando usam proteção).
São analfabetos, porém fortes e com uma velocidade grande para o seu tamanho.
Guerreiros de Origem Selvagens vivem em tribos bárbaras distantes da civilização e de tudo que se considere "moderno". Justamente por isso eles não têm refinamento algum, dando espaço a sua grande e famosa força bruta. E aliás não são muito inteligentes.
Os bárbaros conseguem entrar em um estado de fúria quase que imbatível, fazendo assim com que sua força e sua resistência aumente a um nível incrivelmente alto.
Geralmente Bárbaros gostam de usar Martelos e Espadas de duas mãos, e sua proteção normalmente é couro e ossos de animais(Quando usam proteção).
São analfabetos, porém fortes e com uma velocidade grande para o seu tamanho.
Bersekers/Vikings
Classe Guerreira, é lembrada e cultuada pela sua enorme força e agressividade dentro dos campos de batalha.
São famosos por lutarem sem armaduras, utilizando apenas machados e se atirando ferozmente para cima de qualquer oponente.
São facilmente confundidos com bárbaros, entram em estados de fúria letal quando estão nos campos de batalhas, esta fúria permite o Berserker lute por mais tempo e bata com mais força por mais tempo que o normal, enquanto recebe os golpes de seus inimigos como se fossem levem carícias.
A Fúria de um Berserker é quando o mesmo canaliza sua fúria interior com
o único propósito de matar. O Berserker pode entrar em fúria como um bárbaro uma vez por dia e mais uma vez a cada 3 níveis.
Classe Guerreira, é lembrada e cultuada pela sua enorme força e agressividade dentro dos campos de batalha.
São famosos por lutarem sem armaduras, utilizando apenas machados e se atirando ferozmente para cima de qualquer oponente.
São facilmente confundidos com bárbaros, entram em estados de fúria letal quando estão nos campos de batalhas, esta fúria permite o Berserker lute por mais tempo e bata com mais força por mais tempo que o normal, enquanto recebe os golpes de seus inimigos como se fossem levem carícias.
A Fúria de um Berserker é quando o mesmo canaliza sua fúria interior com
o único propósito de matar. O Berserker pode entrar em fúria como um bárbaro uma vez por dia e mais uma vez a cada 3 níveis.
Manipulador de Marionetes
São pessoas que criam linha de mana para controlar marionetes,são pessoas fracas sozinhas,mas quando junto com sua marionete parece uma máquina de destruição ele consegue controlar a marionete como se fosse uma pessoa de verdade.
São pessoas que criam linha de mana para controlar marionetes,são pessoas fracas sozinhas,mas quando junto com sua marionete parece uma máquina de destruição ele consegue controlar a marionete como se fosse uma pessoa de verdade.
Explosion Riders
Os Explosion Riders, são pessoas que adquiriram a capacidade de criar selos explosivos . Ao Concentrarem uma pequena quantidade de mana em suas mãos, um selo estende-se pela palma de sua mão, ao encostar em algum local, o selo se copia no local que ele encostou, eles simplesmente estalam os seus dedos e o selo explode, causando uma explosão no local que o selo foi copiado, dependendo da quantidade de mana que o tal concentrar, pode explodir até uma casa,no level 05 conseguem causar queimaduras medianas e logo no level 50 conseguem ser imunes a explosões.
Os Explosion Riders, são pessoas que adquiriram a capacidade de criar selos explosivos . Ao Concentrarem uma pequena quantidade de mana em suas mãos, um selo estende-se pela palma de sua mão, ao encostar em algum local, o selo se copia no local que ele encostou, eles simplesmente estalam os seus dedos e o selo explode, causando uma explosão no local que o selo foi copiado, dependendo da quantidade de mana que o tal concentrar, pode explodir até uma casa,no level 05 conseguem causar queimaduras medianas e logo no level 50 conseguem ser imunes a explosões.